Langsung ke konten utama

Postingan

Menampilkan postingan dari September, 2011

Tutorial Animasi Tata Surya (Bulan Mengelilingi Bumi)

Assalamualaikum Wr.Wb Selamat datang di A.R.T, pada tutorial kali ini akan dibahas tentang membuat animasi tata surya. Animasi ini sebenarnya sudah saya bahas di tutorial Animasi membuat kupu-kupu terbang sebelumnya, karena tehnik yang dipakai persis dan mirip dengan yang akan dibahas di tutorial ini. tetapi karena beberapa waktu yang lalu, banyak yang me-request tutorial tata surya, jadi kami buatkan tutorialnya. tetapi tutorial ini hanya perputaran bulan mengitari bumi, untuk tata surya 9 planet, bisa kalian buat sendiri yah, karena kami sendiri juga tidak paham tentang gerak tata surya, tetapi setidaknya kalian bisa tahu tehnik membuat animasinya. Ok, langsung saja ikuti tutorial dibawah.  1. Buka 3DSMax kalian masing-masing (kami memakai 3DSMax 9 yang Mudah) 2. Cari Texture Bumi dan Bulan di Penelusuran Gambar dengan Google. Jika ketemu Copy-Paste ke Folder  Artoolkit\Bin\Wrl\Textures    3. Buat 2 Sphere, yang 1 Besar untuk bumi yang 1 Kecil untuk bulan. (Ukurannya Dikira2 Sendiri,

Augmented Reality dengan Animasi Wave dan Curve Editor 3DSMax

Selamat datang di A.R.T. pada tutorial kali ini akan membahas Tehnik Animasi Wave yang sering digunakan oleh Animator Proffesional di 3DSMax untuk membuat Animasi objek yang "melambai-lambai" seperti Ombak, sayap, Air, dll. tadinya kami kira, tehnik Animasi Curve Editor dan Wave ini tidak akan jalan di ARToolkit, tapi ternyata jalan dengan sedikit pengaturan khusus di Exporter WRLnya. berikut hasilnya, seperti yang ditunjukkan di Video: Bagaimana cara membuatnya, ikuti Tutorial dibawah: 1. Buka 3DSMax Versi yang Anda Punya. (Kami Sarankan Gunakan Versi 9, karna lebih Mudah) 2. Untuk Modelling Ikan Pari, bisa anda baca di Buku The Magic Of 3DStudio Max, karangan Hendi Hendratman., ST dan Robby ST, buku bisa dipesan di www.hendihen.com 3. Atau jika kamu belum mendapatkan bukunya, kamu bisa mendownload objek 3D Ikan Pari, yang sudah saya siapkan, Cukup DOWNLOAD DISINI , untuk sekedar latihan Animasinya. 4. Jika sudah didownload, buka Pari (Non Animasi).max di 3DSMax kamu.. Anima

Tutorial ARToolkit Part 6: Texturing Multi-Sub Objek

Assalamualaikum Wr. Wb Selamat datang di A.R.T, di Tutorial baru kali ini akan dijelaskan cara menggunakan banyak texture untuk 1 objek di 3DSMax. cara seperti ini sangat penting diketahui, buat yang senang membangun pbjek 3D dengan hanya menggunakan 1 bahan, misal membuat Ikan pari hanya dengan menggunakan Box, atau membuat Kolam renang hanya menggunakan Tube.. dll. seperti contoh Kotak 3D, yang sudah saya beri 6 texture di pinggiran sisinya..  Bagaimana cara membuatnya?. ikuti tutorial dibawah.. 1. Buka 3DSMax Versi Berapa Saja. Saya Sarankan Menggunakan 3DSMax 9 karena Texturingnya masih Mudah daripada Versi yang terbaru.  2. Pilih menu Standart Primitive lalu pilih Box.  3. Lalu Buatlah Box Dengan Ukuran Sedang (Bisa Dikira-Kira Sendiri).  4. Selanjutnya, Klik Kanan Box kemudian Pilih Convert to Editable Poly 5. Selanjutnya buka Menu Modify lalu Pilih Polygon 6. Nah ditahap ini akan sedikit rumit, jadi perhatikan baik-baik. untuk menggunakan banyak texture untuk 1 objek kita harus