Langsung ke konten utama

Postingan

Menampilkan postingan dari April, 2012

Data Mining

DATA MINING Definisi Data Mining adalah 1. Mencari informasi yang berharga di dalam suatu data yang berjumlah besar. 2. Eksplorasi dan analisa secara otomatis atau semiotomatis dari suatu kuantitas data yang besar yang bertugas untuk mencari pola dan aturan yang berarti. KDD Process Knowledge Discovery in Databases (KDD) is a non-trivial process of identifying valid, novel, potentially useful, and ultimately understandable patterns in data. BUSSINESS CYCLE OF DATA MINING Alasan-alasan menggunakan Data Mining 1. Karena data dikumpulkan dan disimpan dengan kecepatan yang sangat besar (Gbyte/hour). − Sensor jarak jauh yang menggunakan satelit. − Telescope scanning the skies. − Micro arrays generating gene expression data. − Scientific simulations generating terabytes of data 2. teknik tradisional yang tidak layak lagi 3. Digunakan untuk mereduksi data atau data dibagi-bagi. − Catalog, klasifikasi, pembagian data. − Membantu para ahli sains dalam menghipotesa. Asal mula Data Mining : 1. Pe

OpenGL : Kipas Angin

buat temen-temen yang nyari code script program OpenGL untuk objeck Kipas Angin, berikut kode nya. .  #include <glut.h> #include <math.h> void cylinder(float rbase,float rtop,float height); void blok(float tebal,int ratiol,int ratiop); void bilah (float r_inner,float r_outer,float tebal,int batang); int screen_width=800; int screen_height=600; int button_up=0,button_down=0; int Turn=0; double rotation_y=0,rotation_y_plus=-15,direction; double Rhead=0,Rheadplus=0; double rotate_All=0,All_plus=0; double Angguk=0,Anggukplus=0; double press=0,pressplus,pressplus1=180,pressplus2=0,pressplus3=0,pressplus4=0,pressplus5=0; bool Toleh=true,Tolehpress=true; bool RightTurn=true; bool speed1=true,speed2=false,speed3=false,speed4=false,speed5=false; //GLfloat ambient_light[]={0.3,0.3,0.45,1.0}; GLfloat ambient_light[]={0.0,0.0,0.45,1.0}; //GLfloat  source_light[]={0.9,0.8,0.8,1.0}; GLfloat  source_light[]={0.8,0.8,0.8,1.0}; //GLfloat     light_pos[]={7.0,0.0,1.0,1.0}; GLfloat     light_

OpenGL: Sendok

berikut ini code program OpenGL objeck sendok, semoga bermanfaat. #include <glut.h> #include <math.h> void cylinder(float rbase,float rtop,float height); void blok(float tebal,int ratiol,int ratiop); int screen_width=800; int screen_height=600; int button_up=0,button_down=0; int Turn=0; double rotation_y=0,rotation_y_plus=-15,direction; double Rhead=0,Rheadplus=0; double rotate_All=0,All_plus=0; double Angguk=0,Anggukplus=0; double press=0,pressplus,pressplus1=180,pressplus2=0,pressplus3=0,pressplus4=0,pressplus5=0; GLfloat ambient_light[]={0.0,0.0,0.45,1.0}; GLfloat  source_light[]={0.8,0.8,0.8,1.0}; GLfloat    light_pos[]={5.0,0.0,6.0,1.0}; void init(void) { glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);  //putih    //glClearColor(0.0,0.0,0.4,0.0); //back color glShadeModel(GL_SMOOTH); glViewport(0,0,screen_width,screen_height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45.0f,(GLfloat)screen_width/(GLfloat)screen_height,1.0f,1000.0f); glEnable (GL_DEPTH_TEST)

Tugas OpenGL : Tong Sampah

brikut code nya, semoga bermanfaat. #include <glut.h> #include <math.h> #include <stdlib.h> #ifndef M_PI //#define M_PI 3.14 #define M_PI 22/7 #endif typedef struct { float v[3]; } vektor2D_t; typedef struct { float m[3][3]; } matrik2D_t; typedef struct { float x,y; } point2D_t; typedef struct { float r,g,b; } warna_t; point2D_t interpolasi(point2D_t a,point2D_t b, float m) { point2D_t c; c.x=m*a.x+(1.-m)*b.x; c.y=m*a.y+(1.-m)*b.y; return c; } point2D_t konversi(point2D_t p,float a) { point2D_t q; q.x=a*p.x; q.y=a*p.y; return(q); } // -------------- // Operasi Matrik // -------------- matrik2D_t BuatMatrikIdentitas() { int i,j; matrik2D_t I; for(i=0;i<3;i++) { for(j=0;j<3;j++) I.m[i][j]=0.; I.m[i][i]=1.; } return I; } matrik2D_t Translasi(float tambahx, float tambahy) { matrik2D_t a; a=BuatMatrikIdentitas(); a.m[0][2]=tambahx; a.m[1][2]=tambahy; return a; } matrik2D_t Scaling(float rx,fl