Langsung ke konten utama

OpenGL : Kipas Angin

buat temen-temen yang nyari code script program OpenGL untuk objeck Kipas Angin, berikut kode nya. . 

#include <glut.h>
#include <math.h>

void cylinder(float rbase,float rtop,float height);
void blok(float tebal,int ratiol,int ratiop);
void bilah (float r_inner,float r_outer,float tebal,int batang);

int screen_width=800;
int screen_height=600;
int button_up=0,button_down=0;
int Turn=0;

double rotation_y=0,rotation_y_plus=-15,direction;
double Rhead=0,Rheadplus=0;
double rotate_All=0,All_plus=0;
double Angguk=0,Anggukplus=0;
double press=0,pressplus,pressplus1=180,pressplus2=0,pressplus3=0,pressplus4=0,pressplus5=0;

bool Toleh=true,Tolehpress=true;
bool RightTurn=true;
bool speed1=true,speed2=false,speed3=false,speed4=false,speed5=false;

//GLfloat ambient_light[]={0.3,0.3,0.45,1.0};
GLfloat ambient_light[]={0.0,0.0,0.45,1.0};
//GLfloat  source_light[]={0.9,0.8,0.8,1.0};
GLfloat  source_light[]={0.8,0.8,0.8,1.0};
//GLfloat     light_pos[]={7.0,0.0,1.0,1.0};
GLfloat     light_pos[]={5.0,0.0,6.0,1.0};

void init(void)
{
glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);  //putih
glClearColor(0.0,0.0,0.4,0.0); //back color
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glViewport(0,0,screen_width,screen_height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f,(GLfloat)screen_width/(GLfloat)screen_height,1.0f,1000.0f);

glEnable (GL_DEPTH_TEST);
glPolygonMode   (GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);
glEnable (GL_LIGHTING);
glLightModelfv  (GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT,ambient_light);
glLightfv (GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,source_light);
glLightfv (GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_pos);
glEnable (GL_LIGHT0);
glEnable (GL_COLOR_MATERIAL);
glColorMaterial (GL_FRONT,GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
}

void resize(int width,int height)
{
screen_width=width;
screen_height=height;

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glViewport(0,0,screen_width,screen_height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f,(GLfloat)screen_width/(GLfloat)screen_height,1.0f,1000.0f);

glutPostRedisplay();
}

void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();

glTranslatef(0.0,-15,-70);
glPushMatrix();
 glRotatef(270,1.0,0.0,0.0);
 rotate_All+=All_plus;
 glRotatef(rotate_All,0.0,0.0,1.0);
 cylinder(2.5,1.5,16);
 cylinder(2.5,2.5,6);
   glPushMatrix();
   glTranslatef(0.0,0.0,14);
glRotatef(90,0.0,1.0,0.0);
Angguk+=Anggukplus;
glRotatef(Angguk,0.0,0.0,1.0);
        Anggukplus=0; 
 glPushMatrix();
 glRotatef(270,0.0,1.0,0.0);
 glTranslatef(0.0,0.0,1);
 cylinder(0.5,1,4);
 glPopMatrix();
glutSolidTorus(1.5,2,6,16);
glTranslatef(0.0,0.0,-2);
cylinder(1,1,4.3);
glTranslatef(0.0,0.0,2);
glRotatef(270,0.0,1.0,0.0);
     glPushMatrix();
     glTranslatef(0.0,0.0,10);
     glRotatef(90,1.0,0.0,0.0);
 //turn left-right for fan head  10/9/2003
 if ( Toleh==true)   
 {
 if(Turn >= 60)      // max degrees right
RightTurn =false;
 if(Turn <=-60)  // max degrees left
RightTurn =true;
 if(RightTurn == true )
 {
 Rheadplus++;
 Turn++;
 }
 else
 {
 Rheadplus--;
 Turn--;
 }
 }
     Rhead=Rhead+Rheadplus;
     glRotatef(Rhead,0.0,1.0,0.0);
 Rheadplus=0;
     // end turn left-right for fan head
 glTranslatef(0.0,0.0,-3.0);
     cylinder(4,4,6);
 cylinder(1,0.5,15);
 glRotatef(270,1.0,0.0,0.0);
 if(Tolehpress==true)  // press down turn left-right head button
 cylinder(0.3,0.5,6);
 else // pull up turn left-right head button
 cylinder(0.3,0.5,7);
 glRotatef(90,1.0,0.0,0.0);
     glPushMatrix();
   glTranslatef(0.0,0.0,11);
   glutWireTorus(5,7,10,64);
   glutSolidTorus(0.5,12,10,64);
   rotation_y+=rotation_y_plus;
   if(rotation_y>359)rotation_y=0;
   glRotatef(rotation_y,0.0,0.0,1.0);
   bilah(3,10,3,5); // bilah(inner radius, outer radius, thickness, qty bilah)
     glPopMatrix();
   glPopMatrix();
 glPopMatrix();
 glRotatef(90,1.0,0.0,0.0);
 glTranslatef(0.0,-1.0,-4);
 blok(2,7,10);

 // speed selection   11/9/2003
 glTranslatef(-6,1,14);
 glRotatef(270,1.0,0.0,0.0);
 glTranslatef(2.0,0.0,0.0);
 glPushMatrix();
 glRotatef(pressplus5,1.0,0.0,0.0);
 blok(0.5,2,2);
 glPopMatrix();
 glTranslatef(2.0,0.0,0.0);
 glPushMatrix();
 glRotatef(pressplus1,1.0,0.0,0.0);
 blok(0.5,2,2);
 glPopMatrix();
 glTranslatef(2.0,0.0,0.0);
 glPushMatrix();
 glRotatef(pressplus2,1.0,0.0,0.0);
 blok(0.5,2,2);
 glPopMatrix();
 glTranslatef(2.0,0.0,0.0);
 glPushMatrix();
 glRotatef(pressplus3,1.0,0.0,0.0);
 blok(0.5,2,2);
 glPopMatrix();
 glTranslatef(2.0,0.0,0.0);
 glPushMatrix();
 glRotatef(pressplus4,1.0,0.0,0.0);
 blok(0.5,2,2);
 glPopMatrix();
 pressplus5=0;
 //end of speed selection
glPopMatrix();

glFlush();
glutSwapBuffers();
}


void cylinder(float rbase,float rtop,float height)
{
float i;
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0,0.0,-rbase/4);
glutSolidCone(rbase,0,32,4);
for(i=0;i<=height;i+=rbase/8)
{
glTranslatef(0.0,0.0,rbase/8);
glutSolidTorus(rbase/4,rbase-((i*(rbase-rtop))/height),16,16);
}
glTranslatef(0.0,0.0,rbase/4);
glutSolidCone(rtop,0,32,4);
glPopMatrix();
}

void bilah (float r_inner,float r_outer,float tebal,int batang)
{
float i;
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0,0.0,-tebal/4);
cylinder(r_inner,r_inner,tebal);
glTranslatef(0.0,0.0,tebal/2);
glRotatef(90,0.0,1.0,0.0);
for(i=0;i<batang;i++)
{
glTranslatef(0.0,0.0,r_inner);
glRotatef(315,0.0,0.0,1.0);
blok(0.5,r_inner*4.5,(r_outer-r_inner+(r_inner/4))*2);
glRotatef(45,0.0,0.0,1.0);
glTranslatef(0.0,0.0,-r_inner);
glRotatef(360/batang,1.0,0.0,0.0);
}
glPopMatrix();
}

void blok(float tebal,int ratiol,int ratiop)
{
float i,j;
glPushMatrix();
for(i=0;i<ratiop;i++)
{
glTranslatef(-(ratiol+1)*tebal/2,0.0,0.0);
for(j=0;j<ratiol;j++)
{
glTranslatef(tebal,0.0,0.0);
glutSolidCube(tebal);
}
glTranslatef(-(ratiol-1)*tebal/2,0.0,tebal);
}
glPopMatrix();
}

void keyboard_s(int key,int x,int y)
{
if (rotation_y_plus !=0)
direction=(rotation_y_plus/abs(rotation_y_plus));
else
direction=-1;
switch(key)
{
case GLUT_KEY_UP:
rotation_y_plus++;
break;
case GLUT_KEY_DOWN:
rotation_y_plus--;
break;
case GLUT_KEY_END:
rotation_y_plus=0;
speed1=false;
pressplus1=0;
speed2=false;
pressplus2=0;
speed3=false;
pressplus3=0;
speed4=false;
pressplus4=0;
pressplus5=180;
Toleh=false;
break;
case GLUT_KEY_F1:
if(speed1 == false)
{
rotation_y_plus=15*direction;
speed1=true;
pressplus1=180;
speed2=false;
pressplus2=0;
speed3=false;
pressplus3=0;
speed4=false;
pressplus4=0;
if(Tolehpress == true)
Toleh=true;
}
else
{
speed1=false;
pressplus1=0;
rotation_y_plus=0;
Toleh=false;
}
break;
case GLUT_KEY_F2:
if(speed2 == false)
{
rotation_y_plus=30*direction;
speed1=false;
pressplus1=0;
speed2=true;
pressplus2=180;
speed3=false;
pressplus3=0;
speed4=false;
pressplus4=0;
if(Tolehpress == true)
Toleh=true;
}
else
{
speed2=false;
pressplus2=0;
rotation_y_plus=0;
Toleh=false;
}
break;
case GLUT_KEY_F3:
if(speed3 == false)
{
rotation_y_plus=45*direction;
speed1=false;
pressplus1=0;
speed2=false;
pressplus2=0;
speed3=true;
pressplus3=180;
speed4=false;
pressplus4=0;
if(Tolehpress == true)
Toleh=true;
}
else
{
speed3=false;
pressplus3=0;
rotation_y_plus=0;
Toleh=false;
}
break;
case GLUT_KEY_F4:
if(speed4 == false)
{
rotation_y_plus=60*direction;
speed1=false;
pressplus1=0;
speed2=false;
pressplus2=0;
speed3=false;
pressplus3=0;
speed4=true;
pressplus4=180;
if(Tolehpress == true)
Toleh=true;
}
else
{
speed4=false;
pressplus4=0;
rotation_y_plus=0;
Toleh=false;
}
break;
case GLUT_KEY_F5:
if(Tolehpress == false)
{
if(speed1==true||speed2==true||speed3==true||speed4==true)
Toleh=true;
Tolehpress=true;
}
else
{
if(speed1==true||speed2==true||speed3==true||speed4==true)
Toleh=false;
Tolehpress=false;
}
break;
case GLUT_KEY_RIGHT:
Rheadplus++;
Turn++;
break;
case GLUT_KEY_LEFT:
Rheadplus--;
Turn--;
break;
case GLUT_KEY_PAGE_UP:
Anggukplus--;
break;
case GLUT_KEY_PAGE_DOWN:
Anggukplus++;
break;
}
}

void Mouse_s(int button, int state, int x, int y)
{
if (state==0 && button==0)
All_plus--;
if (state==0 && button==2)
All_plus++;
}


int main(int argc,char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(screen_width,screen_height);
glutInitWindowPosition(0,0);
glutCreateWindow("Tugas2");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
glutReshapeFunc(resize);
glutSpecialFunc(keyboard_s);
glutMouseFunc(Mouse_s);
init();
glutMainLoop();
return(0);
}

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Download APK Pokemon GO

Download APK Pokemon GO - game pokemon Go merupakan game yang viral baru-baru ini. game yang sebenarnya diangkat dari film kartun pokemon kini dikembangkan dalam bentuk yang lebih realistis, dimana penggunanya bisa merasakan sensasi permainan yang begitu nyata. Download APK Pokemon GO adalah game yang paling ditunggu-tunggu oleh penggemarnya yang sekarang sudah rilis! Namun belum bisa di dapatkan di App Store dan Play Store Indonesia soalnya baru dibuka dalam wilayah negara Amerika dan Australia saja. tetapi tidak usah kawatir, kami akan membuatkan tutorial cara Download Pokemon Go dimana kalian bisa menggunakan smartphone IOS maupun Android sehingga kalian dapat memainkan game ini sekarang.   berikut adalah Cara Download APK Pokemon GO dan cara menginstall Pokemon Go : smartphone Android: Download dulu aplikasinya(.apk) nya disini Install Pokemon Go sesuai dengan petunjuk installasi di smartphone kalian. selesai. smartphone apple(IOS): Untuk smartp...

Sedih, Pacaran 6 tahun Dikalahkan Pria yang Langsung Melamar

Kisah di bawah ini merupakan kisah nyata seorang netizen yang membagikan kisah pahitnya di akun Facebooknya. Bagaimana tidak, kisah cinta yang dirajut dengan pacarnya selama 6 tahun pupus ‘dipotong’ oleh seorang pria yang langsung melamarnya. Jodoh, maut dan rezeki memang Tuhan yang mengatur, kita hanya bisa berusaha untuk mencari semuanya. Namun, hasil dari usaha kita tetap Tuhan yang menentukan. Dalam akunnya, pria yang mungkin merasa ‘terpukul’ dengan kejadian yang menimpa dirinya berbagi cerita tentang kisah pahit tentang percintaan yang dialaminya. Dalam foto screenshot yang diunggah di Facebooknya, pria ini menuliskan: “6 tahun sudah… Sekeras apapun aku berjuang, sekuat apapun aku bertahan… Kalo bukan jodoh mau gimana lagi… Tolong panggilin tim medis.. “ Tidak tanggung-tanggung, kisah yang dibagikannya di Facebook ini pun mendapatkan respon yang luar biasa dari para netizen, bahkan sudah di share oleh ribuan orang. Kebanyakan netizen memberikan semangat agar pria ini tetap seman...

Pelantikan Taruna SMK N 2 Sragen Angkatan ke-3

Bertempat di lapangan sport centre SMKN2 Sragen Pelantikkan Taruna yang dilakasanakan selama 1 tahun khusus kelas X . Pelantikan yang dihadiri pejabat teras kabupaten Sragen terdiri SEKDA mewakili Bupati, Kodim, Batalyon 408, PLORES 955 Sragen, Sekretaris Kanwil Depdikbud.Prop.Jateng. kepala diknas kab Sragen berserta tamu undangan dan orang tua wali murid. Ketarunaan pada hakekatnya untuk membentuk manusia yang berkarakter ,baik dan bijak seperti yang disampaikan pidato Bapak SUGIYARSO,,SPd.MPd. Anak anak SMKN2 Sragen adalah aset sumber daya manusia yang berkwalitas bagi kab. Sragen, karena SMKN2 Sragen beperan aktif mensukseskan program PEMKAB.SRAGEN. GERBANG SUKOWATI melalui pengentasan kemiskinan usia produktif karena 80 % out put atau lulusan SMKN2 Sragen telah tersalur lewat rekrutmen karyawan di berbagai perusahaan. SELAMAT ANAK ANAKKU I HOPE SUCSES FULLY FOR YOU ALL.....AMIN Part-1 Part-2 Part-3