Langsung ke konten utama

Tugas OpenGL : Tong Sampah

brikut code nya, semoga bermanfaat.

#include <glut.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>

#ifndef M_PI
//#define M_PI 3.14
#define M_PI 22/7
#endif

typedef struct {
float v[3];
} vektor2D_t;

typedef struct {
float m[3][3];
} matrik2D_t;

typedef struct {
float x,y;
} point2D_t;

typedef struct {
float r,g,b;
} warna_t;

point2D_t interpolasi(point2D_t a,point2D_t b, float m)
{
point2D_t c;
c.x=m*a.x+(1.-m)*b.x;
c.y=m*a.y+(1.-m)*b.y;
return c;
}

point2D_t konversi(point2D_t p,float a)
{
point2D_t q;
q.x=a*p.x;
q.y=a*p.y;
return(q);
}

// --------------
// Operasi Matrik
// --------------
matrik2D_t BuatMatrikIdentitas()
{
int i,j;
matrik2D_t I;
for(i=0;i<3;i++)
{
for(j=0;j<3;j++)
I.m[i][j]=0.;
I.m[i][i]=1.;
}
return I;
}

matrik2D_t Translasi(float tambahx, float tambahy)
{
matrik2D_t a;
a=BuatMatrikIdentitas();
a.m[0][2]=tambahx;
a.m[1][2]=tambahy;
return a;
}

matrik2D_t Scaling(float rx,float ry)
{
matrik2D_t a;
a=BuatMatrikIdentitas();
a.m[0][0]=rx;
a.m[1][1]=ry;
return a;
}

matrik2D_t Rotasi(float sudut)
{
matrik2D_t a;
a=BuatMatrikIdentitas();
a.m[0][0]=cos(sudut); a.m[0][1]=-sin(sudut);
a.m[1][0]=sin(sudut); a.m[1][1]=cos(sudut);
return a;
}

matrik2D_t operator * (matrik2D_t a, matrik2D_t b)
{
matrik2D_t c;//c=a*b
int i,j,k;
for (i=0;i<3;i++) for (j=0;j<3;j++) {
c.m[i][j]=0;
for (k=0;k<3;k++) c.m[i][j]+=a.m[i][k]*b.m[k][j];
}
return c;
}

vektor2D_t operator * (matrik2D_t a, vektor2D_t b)
{
vektor2D_t c;//c=a*b
int i,j;
for (i=0;i<3;i++) {
c.v[i]=0;
for (j=0;j<3;j++) c.v[i]+=a.m[i][j]*b.v[j];
}
return c;
}

// ------------------------
// Pemindahan Struktur Data
// ------------------------
vektor2D_t point2vektor (point2D_t a)
{
vektor2D_t b;
b.v[0]=a.x;
b.v[1]=a.y;
b.v[2]=1.;
return b;
}

point2D_t vektor2point (vektor2D_t a)
{
point2D_t b;
b.x=a.v[0];
b.y=a.v[1];
return b;
}

typedef struct {
float m[4][4];
} matrix3D_t;

typedef struct {
float v[4];
} vector3D_t;

typedef struct {
float x,y,z;
} point3D_t;



typedef struct {
float r,g,b;
} color_t;



matrix3D_t createIdentity()
{
int i,j;
matrix3D_t u;
for(i=0;i<4;i++)
{
for(j=0;j<4;j++)
u.m[i][j]=0.;
u.m[i][i]=1.;
}
return u;
}

matrix3D_t operator*(matrix3D_t a, matrix3D_t b)
{
matrix3D_t c;
int i,j,k;
for (i=0;i<4;i++) for (j=0;j<4;j++) {
c.m[i][j]=0;
for (k=0;k<4;k++) c.m[i][j]+=a.m[i][k]*b.m[k][j];
}
return c;
}

vector3D_t operator*(matrix3D_t a, vector3D_t b)
{
vector3D_t c;
int i,j;
for (i=0;i<4;i++) {
c.v[i]=0;
for (j=0;j<4;j++) c.v[i]+=a.m[i][j]*b.v[j];
}
return c;
}

matrix3D_t translationMTX(float dx, float dy, float dz)
{
matrix3D_t trans=createIdentity();
trans.m[0][3]=dx;
trans.m[1][3]=dy;
trans.m[2][3]=dz;
return trans;
}

matrix3D_t rotationXMTX(float theta)
{
matrix3D_t rotate=createIdentity();
float cs=cos(theta);
float sn=sin(theta);
rotate.m[1][1]=cs;
rotate.m[1][2]=-sn;
rotate.m[2][1]=sn;
rotate.m[2][2]=cs;
return rotate;
}

matrix3D_t rotationYMTX(float theta)
{
matrix3D_t rotate=createIdentity();
float cs=cos(theta);
float sn=sin(theta);
rotate.m[0][0]=cs;
rotate.m[0][2]=sn;
rotate.m[2][0]=-sn;
rotate.m[2][2]=cs;
return rotate;
}

matrix3D_t rotationZMTX(float theta)
{
matrix3D_t rotate=createIdentity();
float cs=cos(theta);
float sn=sin(theta);
rotate.m[0][0]=cs;
rotate.m[0][1]=-sn;
rotate.m[1][0]=sn;
rotate.m[1][1]=cs;
return rotate;
}

matrix3D_t scalingMTX(float factorx,float factory,float factorz)
{
matrix3D_t scale=createIdentity();
scale.m[0][0]=factorx;
scale.m[1][1]=factory;
scale.m[2][2]=factorz;
return scale;
}

matrix3D_t perspectiveMTX(float eyelength)
{
matrix3D_t perspective=createIdentity();
perspective.m[3][2]=-1/eyelength;
return perspective;
}


point2D_t Vector2Point2D(vector3D_t vec)
{
point2D_t pnt;
pnt.x=vec.v[0];
pnt.y=vec.v[1];
return pnt;
}

point2D_t Vector2Point3D(vector3D_t vec)
{
point2D_t pnt;
pnt.x=vec.v[0];
pnt.y=vec.v[1];
return pnt;
}

vector3D_t Point2Vector(point3D_t pnt)
{
vector3D_t vec;
vec.v[0]=pnt.x;
vec.v[1]=pnt.y;
vec.v[2]=pnt.z;
vec.v[3]=1;
return vec;
}

vector3D_t homogenizeVector(vector3D_t vec)
{
int i;
for(i=0;i<3;i++){
vec.v[i]/=vec.v[3];
}
vec.v[3]=1;
return vec;
}

vector3D_t unitVector(vector3D_t vec)
{
int i;
float vec2=0;
float vec1,invvec1;
for(i=0;i<3;i++){
vec2+=vec.v[i]*vec.v[i];
}
vec1=sqrt(vec2);
if(vec1!=0){
invvec1=1/vec1;
for(i=0;i<3;i++){
vec.v[i]*=invvec1;
}
}
vec.v[3]=1;
return vec;
}

float operator*(vector3D_t a, vector3D_t b)
{
float c;
int i;
c=0;
for(i=0;i<3;i++)
{
c+=a.v[i]*b.v[i];
}
return c;
}

vector3D_t operator^(vector3D_t a, vector3D_t b)
{
vector3D_t c;
c.v[0]=a.v[1]*b.v[2]-a.v[2]*b.v[1];
c.v[1]=a.v[2]*b.v[0]-a.v[0]*b.v[2];
c.v[2]=a.v[0]*b.v[1]-a.v[1]*b.v[0];
c.v[3]=1;
return c;
}

vector3D_t operator-(vector3D_t v1,vector3D_t v0)
{
vector3D_t c;
c.v[0]=v1.v[0]-v0.v[0];
c.v[1]=v1.v[1]-v0.v[1];
c.v[2]=v1.v[2]-v0.v[2];
c.v[3]=1;
return c;
}

vector3D_t operator-(vector3D_t v)
{
vector3D_t c;
c.v[0]=v.v[0];
c.v[1]=v.v[1];
c.v[2]=v.v[2];
c.v[3]=1;
return c;
}

vector3D_t operator*(float r, vector3D_t b)
{
vector3D_t c;
int i;
for(i=0;i<3;i++)
{
c.v[i]=r*b.v[i];
}
c.v[3]=1;
return c;
}

vector3D_t operator*(vector3D_t b, float r)
{
vector3D_t c;
int i;
for(i=0;i<3;i++)
{
c.v[i]=r*b.v[i];
}
c.v[3]=1;
return c;
}

float funcPositive(float x)
{
if(0<x)
return x;
else
return 0;
}

float power(float x, float y)
{
if(x==0)
return 0;
return exp(y*log(x));
}

color_t operator+(color_t c1, color_t c2)
{
color_t col;
col.r=c1.r+c2.r;
col.g=c1.g+c2.g;
col.b=c1.b+c2.b;
return col;
}

color_t operator*(float r, color_t c)
{
color_t col;
col.r=r*c.r;
col.g=r*c.g;
col.b=r*c.b;
return col;
}

color_t operator*(color_t c, float r)
{
color_t col;
col.r=r*c.r;
col.g=r*c.g;
col.b=r*c.b;
return col;
}

color_t PhongModel(vector3D_t Light, vector3D_t Normal, vector3D_t View, color_t col)
{
float kspe=0.7;
float kdif=0.6;
float kamb=0.4;
float tmp,NL,RV;
color_t ColWhite={1,1,1};
vector3D_t ReflectionVector=(2*(Light*Normal)*Normal)-Light;
tmp=Normal*Light;
NL=funcPositive(tmp);
tmp=ReflectionVector*View;
RV=funcPositive(tmp);
return kdif*NL*col+kspe*power(RV,4)*ColWhite+kamb*col;
}

void setColor(float red, float green, float blue)
{
glColor3f(red,green,blue);
}

void setColor(color_t col)
{
glColor3f(col.r,col.g,col.b);
}

void drawDot(float x, float y)
{
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(x,y);
glEnd();
}

void drawLine(float x1,float y1, float x2, float y2)
{
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(x1,y1);
glVertex2f(x2,y2);
glEnd();
}

void drawline(point2D_t p1,point2D_t p2)
{
drawLine(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y);
}

void drawPolyline(point2D_t a[],int n)
{
int i;
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for(i=0;i<n;i++)
glVertex2f(a[i].x,a[i].y);
glEnd();
}

void drawPolygon(point2D_t a[],int n)
{
int i;
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for(i=0;i<n;i++)
glVertex2f(a[i].x,a[i].y);
glEnd();
}

void fillPolygon(point2D_t a[],int n, color_t w)
{
int i;
setColor(w);
glBegin(GL_POLYGON);
for(i=0;i<n;i++)
glVertex2f(a[i].x,a[i].y);
glEnd();
}

void gradatePolygon(point2D_t a[],color_t w[],int n)
{
int i;
glBegin(GL_POLYGON);
for(i=0;i<n;i++)
{
glColor3f(w[i].r,w[i].g,w[i].b);
glVertex2f(a[i].x,a[i].y);
}
glEnd();
}

void userdraw(void);

void display(void)
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT);
userdraw();
glutSwapBuffers();
}

void drawcharX(float x, float y)
{
drawLine(x,y,x+10,y+12);
drawLine(x,y+12,x+10,y);
}

void drawcharY(float x, float y)
{
drawLine(x+5,y,x+5,y+7);
drawLine(x,y+12,x+5,y+7);
drawLine(x+10,y+12,x+5,y+7);
}

void drawcharZ(float x, float y)
{
drawLine(x,y+12,x+10,y+12);
drawLine(x+10,y+12,x,y);
drawLine(x,y,x+10,y);
}

void drawAxes(matrix3D_t view)
{
#define HALFAXIS 220
#define HALFAXIS1 (HALFAXIS-10)
point3D_t axes[14]={{-HALFAXIS,0,0},{HALFAXIS,0,0},{HALFAXIS1,5,0},{HALFAXIS1,0,0},{0,0,0},{0,-HALFAXIS,0},{0,HALFAXIS,0},{0,HALFAXIS1,5},{0,HALFAXIS1,0},{0,0,0},{0,0,-HALFAXIS},{0,0,HALFAXIS},{5,0,HALFAXIS1},{0,0,HALFAXIS1}};
vector3D_t vec[14];
point2D_t buff[14];
int i;
for(i=0;i<14;i++)
{
vec[i]=Point2Vector(axes[i]);
vec[i]=view*vec[i];
buff[i]=Vector2Point2D(vec[i]);
}
drawPolyline(buff,14);
drawcharX(buff[1].x,buff[1].y);
drawcharY(buff[6].x,buff[6].y);
drawcharZ(buff[11].x-14,buff[11].y);
}

typedef struct
{
int NumberofVertices;
short int pnt[32];
}face_t;

typedef struct
{
int NumberofVertices;
point3D_t pnt[1000];
int NumberofFaces;
face_t fc[500];
}object3D_t;

void userdraw()
{
static int tick=0;
// glLineWidth(4.0);
float teta=0.3;
matrix3D_t tilting=rotationYMTX(-teta)*rotationXMTX(teta);
// drawAxes(tilting);


matrix3D_t mat;
vector3D_t vec[100],vecbuff[100];
point2D_t titik2D[100];
int i,j,k=25;


//kotak
object3D_t kotak={4,{{-100,80,0},{-30,80,0},{-30,80,-200},
{-100,80,-200}},
1,
{{4,{0,1,2,3}}}};

//tombol
object3D_t tombol={4,{{-10,80,-160},{0,80,-160},{0,80,-180},
{-10,80,-180}},
1,
{{4,{0,1,2,3}}}};

//tombol tengah
object3D_t tombol1={4,{{10,80,-160},{30,80,-160},{30,80,-180},
{10,80,-180}},
1,
{{4,{0,1,2,3}}}};

//tombol tengah1
object3D_t tombol2={4,{{40,80,-160},{60,80,-160},{60,80,-180},
{40,80,-180}},
1,
{{4,{0,1,2,3}}}};

//tombol kananne tengah1
object3D_t tombol3={4,{{70,80,-160},{80,80,-160},{80,80,-180},
{70,80,-180}},
1,
{{4,{0,1,2,3}}}};

//tombol tengah besar
object3D_t tombol4={4,{{10,80,-120},{60,80,-120},{60,80,-140},
{10,80,-140}},
1,
{{4,{0,1,2,3}}}};

//tombol tengah depane besar
object3D_t tombol5={4,{{30,80,-80},{50,80,-80},{50,80,-100},
{30,80,-100}},
1,
{{4,{0,1,2,3}}}};

//copcopan kabel monitor
object3D_t cop1={6,{{0,10,-200},{-10,15,-200},{-5,20,-200},
{30,20,-200},{35,15,-200},{20,10,-200}},
1,
{{6,{0,1,2,3,4,5}}}};

//copcopan kabel power
object3D_t cop={6,{{-100,10,-200},{-100,30,-200},{-90,40,-200},
{-70,40,-200},{-60,30,-200},{-60,10,-200}},
1,
{{6,{0,1,2,3,4,5}}}};

//proyektor
object3D_t pro={16,{
{-100,0,0},{-120,20,0},{-120,60,0},{-100,80,0},
{100,80,0},{120,60,0},{120,20,0},{100,0,0},
{-100,0,-200},{-120,20,-200},{-120,60,-200},{-100,80,-200},
{100,80,-200},{120,60,-200},{120,20,-200},{100,0,-200}
},
10,
{{8,{0,1,2,3,4,5,6,7}},{8,{8,9,10,11,12,13,14,15}},
{4,{0,1,9,8}},{4,{1,2,10,9}},
{4,{2,3,11,10}},{4,{3,4,12,11}},
{4,{4,5,13,12}},{4,{5,6,14,13}},
{4,{6,7,15,14}},{4,{7,0,8,15}}}};

//kerangka depanbelakang proyektor
object3D_t pro1={16,{
{-100,0,0},{-120,20,0},{-120,60,0},{-100,80,0},
{100,80,0},{120,60,0},{120,20,0},{100,0,0},
{-100,0,-200},{-120,20,-200},{-120,60,-200},{-100,80,-200},
{100,80,-200},{120,60,-200},{120,20,-200},{100,0,-200}
},
2,
{{8,{0,1,2,3,4,5,6,7}},{8,{8,9,10,11,12,13,14,15}
}}};



mat=tilting;
mat=translationMTX(0,+100,0)*rotationZMTX(3.14)*tilting;
mat=rotationYMTX(tick/57.3)*mat;


glLineWidth(4.0);
//cetak proyektor
color_t a={0.9,0.9,0.9};
for(i=0;i<pro.NumberofVertices;i++)
{
setColor(0,0,0);
vec[i]=Point2Vector(pro.pnt[i]);
vec[i]=mat*vec[i];
}
for(i=0;i<pro.NumberofFaces;i++)
{
for(j=0;j<pro.fc[i].NumberofVertices;j++)
vecbuff[j]=vec[pro.fc[i].pnt[j]];
for(j=0;j<pro.fc[i].NumberofVertices;j++)
titik2D[j]=Vector2Point2D(vec[pro.fc[i].pnt[j]]);
  fillPolygon(titik2D,pro.fc[i].NumberofVertices,a);
}

//cetak kerangka depanbelakang proyektor
for(i=0;i<pro1.NumberofVertices;i++)
{
setColor(0,0,0);
vec[i]=Point2Vector(pro.pnt[i]);
vec[i]=mat*vec[i];
}
for(i=0;i<pro1.NumberofFaces;i++)
{
for(j=0;j<pro1.fc[i].NumberofVertices;j++)
vecbuff[j]=vec[pro1.fc[i].pnt[j]];
for(j=0;j<pro1.fc[i].NumberofVertices;j++)
titik2D[j]=Vector2Point2D(vec[pro1.fc[i].pnt[j]]);
  drawPolygon(titik2D,pro1.fc[i].NumberofVertices);
}


glLineWidth(1.0);
//cetak kotak atas
color_t ktas={0.1,0.1,0.1};
for(i=0;i<kotak.NumberofVertices;i++)
{ setColor(1,1,1);
vec[i]=Point2Vector(kotak.pnt[i]);
vec[i]=mat*vec[i];
}
for(i=0;i<kotak.NumberofFaces;i++)
{
for(j=0;j<kotak.fc[i].NumberofVertices;j++)
vecbuff[j]=vec[kotak.fc[i].pnt[j]];
for(j=0;j<kotak.fc[i].NumberofVertices;j++)
titik2D[j]=Vector2Point2D(vec[kotak.fc[i].pnt[j]]);
  fillPolygon(titik2D,kotak.fc[i].NumberofVertices,ktas);
}




color_t tmbl={0,0.9,0};
//cetak tombol
for(i=0;i<tombol.NumberofVertices;i++)
{ glLineWidth(3.0);
setColor(0,1,0);
vec[i]=Point2Vector(tombol.pnt[i]);
vec[i]=mat*vec[i];
}
for(i=0;i<tombol.NumberofFaces;i++)
{
for(j=0;j<tombol.fc[i].NumberofVertices;j++)
vecbuff[j]=vec[tombol.fc[i].pnt[j]];
for(j=0;j<tombol.fc[i].NumberofVertices;j++)
titik2D[j]=Vector2Point2D(vec[tombol.fc[i].pnt[j]]);
  fillPolygon(titik2D,tombol.fc[i].NumberofVertices,tmbl);
}

//cetak tombol tengah
for(i=0;i<tombol1.NumberofVertices;i++)
{ glLineWidth(3.0);
setColor(0,1,0);
vec[i]=Point2Vector(tombol1.pnt[i]);
vec[i]=mat*vec[i];
}
for(i=0;i<tombol1.NumberofFaces;i++)
{
for(j=0;j<tombol1.fc[i].NumberofVertices;j++)
vecbuff[j]=vec[tombol1.fc[i].pnt[j]];
for(j=0;j<tombol1.fc[i].NumberofVertices;j++)
titik2D[j]=Vector2Point2D(vec[tombol1.fc[i].pnt[j]]);
  fillPolygon(titik2D,tombol1.fc[i].NumberofVertices,tmbl);
}

//cetak tombol tengah1
for(i=0;i<tombol2.NumberofVertices;i++)
{ glLineWidth(3.0);
setColor(0,1,0);
vec[i]=Point2Vector(tombol2.pnt[i]);
vec[i]=mat*vec[i];
}
for(i=0;i<tombol2.NumberofFaces;i++)
{
for(j=0;j<tombol2.fc[i].NumberofVertices;j++)
vecbuff[j]=vec[tombol2.fc[i].pnt[j]];
for(j=0;j<tombol2.fc[i].NumberofVertices;j++)
titik2D[j]=Vector2Point2D(vec[tombol2.fc[i].pnt[j]]);
  fillPolygon(titik2D,tombol2.fc[i].NumberofVertices,tmbl);
}

//cetak tombol kanane tengah1
for(i=0;i<tombol3.NumberofVertices;i++)
{ glLineWidth(3.0);
setColor(0,1,0);
vec[i]=Point2Vector(tombol3.pnt[i]);
vec[i]=mat*vec[i];
}
for(i=0;i<tombol3.NumberofFaces;i++)
{
for(j=0;j<tombol3.fc[i].NumberofVertices;j++)
vecbuff[j]=vec[tombol.fc[i].pnt[j]];
for(j=0;j<tombol3.fc[i].NumberofVertices;j++)
titik2D[j]=Vector2Point2D(vec[tombol3.fc[i].pnt[j]]);
  fillPolygon(titik2D,tombol3.fc[i].NumberofVertices,tmbl);
}

//cetak tombol tengah besar
for(i=0;i<tombol4.NumberofVertices;i++)
{ glLineWidth(3.0);
setColor(0,1,0);
vec[i]=Point2Vector(tombol4.pnt[i]);
vec[i]=mat*vec[i];
}
for(i=0;i<tombol.NumberofFaces;i++)
{
for(j=0;j<tombol4.fc[i].NumberofVertices;j++)
vecbuff[j]=vec[tombol4.fc[i].pnt[j]];
for(j=0;j<tombol4.fc[i].NumberofVertices;j++)
titik2D[j]=Vector2Point2D(vec[tombol4.fc[i].pnt[j]]);
  fillPolygon(titik2D,tombol4.fc[i].NumberofVertices,tmbl);
}

//cetak tombol tengah depane besar
for(i=0;i<tombol5.NumberofVertices;i++)
{ glLineWidth(3.0);
setColor(0,1,0);
vec[i]=Point2Vector(tombol5.pnt[i]);
vec[i]=mat*vec[i];
}
for(i=0;i<tombol5.NumberofFaces;i++)
{
for(j=0;j<tombol5.fc[i].NumberofVertices;j++)
vecbuff[j]=vec[tombol5.fc[i].pnt[j]];
for(j=0;j<tombol5.fc[i].NumberofVertices;j++)
titik2D[j]=Vector2Point2D(vec[tombol5.fc[i].pnt[j]]);
  fillPolygon(titik2D,tombol5.fc[i].NumberofVertices,tmbl);
}

//cetak cop copan kabel power
for(i=0;i<cop.NumberofVertices;i++)
{ glLineWidth(4.0);
setColor(0,0,0);
vec[i]=Point2Vector(cop.pnt[i]);
vec[i]=mat*vec[i];
}
for(i=0;i<cop.NumberofFaces;i++)
{
for(j=0;j<cop.fc[i].NumberofVertices;j++)
vecbuff[j]=vec[cop.fc[i].pnt[j]];
for(j=0;j<cop.fc[i].NumberofVertices;j++)
titik2D[j]=Vector2Point2D(vec[cop.fc[i].pnt[j]]);
  drawPolygon(titik2D,cop.fc[i].NumberofVertices);
}


//cetak cop copan kabel monitor
for(i=0;i<cop1.NumberofVertices;i++)
{ glLineWidth(3.0);
setColor(0,0,0);
vec[i]=Point2Vector(cop1.pnt[i]);
vec[i]=mat*vec[i];
}
for(i=0;i<cop1.NumberofFaces;i++)
{
for(j=0;j<cop1.fc[i].NumberofVertices;j++)
vecbuff[j]=vec[cop1.fc[i].pnt[j]];
for(j=0;j<cop1.fc[i].NumberofVertices;j++)
titik2D[j]=Vector2Point2D(vec[cop1.fc[i].pnt[j]]);
  drawPolygon(titik2D,cop1.fc[i].NumberofVertices);
}



static point2D_t bola[360];
matrik2D_t mat1,mat2;
vektor2D_t vektor;
mat1=Translasi(-70,38);
point2D_t orbit1[360],orbit2[360];
//warna matahari
warna_t w1={1.,0.3,0.};
//warna bumi
warna_t w2={0.,1.,0.};
//warna bulan
warna_t w3={1.0,0.,0.};

for(k=0;k<360;k++)
{
bola[k].x=cos(k+5*M_PI/180.);
bola[k].y=sin(k+5*M_PI/180.);
}
for(k=0;k<360;k++)
{

orbit1[k]=konversi(bola[k],30);
orbit2[k]=konversi(bola[k],60);

}

for(int m=0;m<360;m++)
{
vektor=point2vektor(orbit2[m]);
vektor=mat1*vektor;
orbit2[m]=vektor2point(vektor);

vektor=point2vektor(orbit1[m]);
vektor=mat1*vektor;
orbit1[m]=vektor2point(vektor);

}

glColor3f(0.,1.,1.);
drawPolygon(orbit1,360);
// drawPolygon(orbit2,360);

tick++;
}

int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode ( GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB );
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(680,480);
glutCreateWindow ("");
glClearColor(1, 0.0, 0.6,0);
gluOrtho2D(-320., 320., -240.0, 240.0);
    glutIdleFunc(display);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Cara Menambahkan Plugin TextFX di notepad++

TextFX adalah plugin pada notepad++ yang digunakan untuk menyortir kata atau kalimat yang sama atau istilah kerenya duplikat data. Berikut saya share cara untuk menambahkan plugin TextFX, perhatikan langkah-langkah berikut! 1. install notepad++ dulu dengan mengunduh filenya disini 2. setelah diunduh kemudian install, setelah di install lalu buka menu Plugins>Plugin Manager>Show Plugin Manager  3. pada Plugin Manager, klik tab Available kemudia geser kebawah dan cari TextFx. klik centang lalu Install. 4. Berhasil, setelah itu restart program notepad++ sekian share dari saya semoga bermanfaat, silahkan bertanya dikolom komentar jika kurang paham. terimakasih

32 Dosa Suami terhadap Istri

KELUARGA diibaratkan seperti batu bata pertama dalam sebuah bangunan masyarakat. Apabila keluarga baik, maka masyarakat pun akan ikut menjadi baik dan sebaliknya jika keluarga rusak, maka masyarakat akan menjadi rusak pula. Oleh karena itu, Islam memberikan perhatian kepada urusan keluarga dengan perhatian yang sangat besar, sebagaimana Islam juga mengatur hal-hal yang dapat menjamin keselamatan dan kebahagiaan keluarga tersebut. Sangat fundamental dalam keluarga adalah perlakuan seorang suami terhadap istrinya. Bisa jadi juga berbuah dosa. Coba cek poin-poin di bawah ini. 1. Lalai Berbakti kepada orang tua setelah menikah 2. Kurang serius dalam mengharmonisasikan antara istri dan orang tua 3. Ragu dan buruk sangka kepada istri 4. Kurang memiliki sikap cemburu terhadap istri 5. Meremehkan kedudukan istri 6. Melepaskan kendali kepemimpinan dan menyerahkannya kepada istri 7. Memakan Harta istri secara batil 8. Kurang semangat dalam mengajari istri ajaran-ajaran agamanya 9. Bersikap pelit

Tenggorokan Kering dan Sakit? Hati-hati! Bisa Jadi Itu Adalah Gejala Kanker Stadium Awal

Kamu harus perhatikan dengan baik! Kanker tenggorokan adalah salah satu kanker yang sering dijumpai pada kebanyakan orang, dan tentu saja hasil pengobatan kanker ini tergantung pada seberapa cepat kita menyadari tingkat keparahan kanker tersebut. Seorang ahli bedah mengatakan bahwa kanker yang didiagnosa pada 5 tahun pertama itu mempunyai tingkat kesembuhan sebesar 90%, tetapi sebaliknya, kanker yang baru diketahui setelah 5 tahun, hanya mempunyai tingkat kesembuhan sekitar 20-30% saja.  Kanker tenggorokan ini tumbuh dari sel Mesothelial yang berkembang pada selaput kerongkongan, dan karena faktor inilah yang akhirnya tumbuh menjadi kanker secara bertahap. Waktu yang diperlukan kanker ini untuk berkembang pada tenggorokan mencapai beberapa tahun lamanya, bahkan dari stadium awal hingga stadium menengah membutuhkan waktu sekitar satu tahun.  Gejala-gejala kanker tenggorokan stadium awal ini adalah sebagai berikut: 1. Merasa kesulitan ketika menelan; biasanya disebabkan oleh masuknya ma